第376章 规则(2/5)
李向东一直在倾听着这些意见,他深感社群内部的分歧和纷争。作为游戏的创作者,他不仅要考虑游戏内部的平衡,还要关注社群内的和谐发展。他决定发起一个线上投票,让玩家们自行决定站队顺序的方式,以确保大多数人的意见都能够被充分考虑。
投票进行了一段时间后,结果出炉。多数玩家选择了采用个体实力和经验为主要标准,但也融入了一些随机因素,以保证每个人都能有机会参与不同层次的任务。这一决定在社群内得到了广泛认可,人们开始在新的站队顺序下更积极地参与各类活动。
尽管如此,一些人心中仍然存在一些不满和疑虑。在一次线上讨论中,有人发表了自己的看法:“我们怎么知道这样的站队顺序真的是最好的?也许有其他更公平的方式,我们应该多角度地思考。”
在社群讨论的热潮中,一位名叫艾丽莎的玩家挺身而出,提出了一个全新的建议。她主张在站队顺序中引入轮换制度,每个玩家都有机会在不同的活动中发挥领导作用,以促进更多的平等和包容。
这一建议引起了社群内的强烈关注。艾丽莎通过一篇感性而理性的文章,解释了她的观点,强调团队的多样性和共享领导的价值。这篇文章迅速在社群中传播开来,成为一种新的思潮。
本章未完,下一页继续