第97章 格斗游戏的魅力(3/5)
小亥直播间和大司马那边不同,两约战人发的出招表,小亥都用摇杆亲自试了试。
最后对粉丝们说:“师太这些角色指令我感觉更合理一些。”
面对粉丝们的不解,小亥继续说:“你们没发现,每个技能指令基本都有向前的按键。”
“技能这种东西,我们可以看作向敌人发起攻击。既然是攻击,那必须让你有向前的意图。”
“目前还不知道师太的街头霸王,完成防御是用那个按键,如果是拉后就是防御。大家想一下,是不是符合对战的行为逻辑。”
小亥的理论很清奇,出发点和大家完全不一样,但解释是符合道理的。
“小亥这话有道理,但有按键完成防御,不是更好吗?”
小亥少有的摇摇头,微笑着否定该粉丝的话。
“亲,人的反应是有极限的,每次都等别人动手再防御。我保证不了百分百能做到,我给你们问问大嘴吧。”
粉丝们有点小惊讶,小亥的游戏反应能力是他们认为最快,现在人家说自己不一定能反应过来。
是不是可以理解为,正常的防御动作就会给技术性主播造成压力,那山本的游戏可不是一般的困难。
大嘴的连线很顺利,小亥把问题跟对方说了一遍。大嘴把摇杆放在摄像头下缓缓说。
“大家先不要争议这一点,先从摇杆出招开始,波动拳的指令是↓ ↘ → + 拳。”
大嘴给大家亲自摇杆演示一下说:“我不管你们怎么看师太的游戏,但波动拳的指令就让我感觉很顺畅。”
“既然是游戏,起码得给玩家一个良好的游戏体验吧。师太游戏里的人物出招都很流畅,角色碰撞起来会更丝滑。”
“!!!”粉丝们集体惊住了。
本章未完,下一页继续