第97章 格斗游戏的魅力(2/5)
大司马见粉丝们看不明白,转移了话题。反正游戏在明天就能玩,到时候再讨论质量不迟。
山本雄一发表的游戏名叫《天道大会》,可选角色一共才六位。
分别是空手道,忍者,拳击手,跆拳道,少林和尚,泰拳手。角色立绘制作得很精美。
整体一看,感觉还不错。招式方面就不如街头霸王复杂,角色全部都可以使用飞行道具。
有效按键只有三个,两个代表拳脚,一个是防御按键。
大司马直播间安静下来,山本雄一的游戏先不说怎么样,光这种设计就很符合人们对于格斗的理解。
不像街头霸王那么复杂,拳脚就有轻重之分,甚至还有六个按键。
在人们眼中,决斗需要区分轻重吗?不是应该保证一击打倒对手更好吗?
不过还是有些细心的粉丝说。
“既然是格斗游戏,那肯定需要互相博弈吧。一击打倒对手,那游戏有什么意思?”
“不错,楼上的兄弟说得对,既然是游戏那就应该有过程,格斗对搬现实,反正我是不会玩的。”
两粉丝的发言中肯,大家也感觉没什么毛病。但还是解释不了,为什么有轻重拳脚的作用。
大司马总结说:“明天我直播看看,大家都给出意见。”
“那必须的,谁让我们是师太党。”
“诶诶,这话就不对了。搞什么开宗立派,你以为是古代以前啊。”
“不说了,明天游戏见吧!”
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