第20章 游戏厂商的困难(4/5)
“大家可以简单理解为投入预算超高,场面制作宏大,质量非常高的游戏。”
其中一名女生问:“老板,既然预算高,那为什么我们不继续做赚钱的游戏呢?”
陈晓青清了清嗓子说:“咳,时代是会进步的,如果我们固步自封,只会让其他游戏厂商超越。”
“之所以要做3A游戏,那是因为我们必须站在顶峰,让别人无法穿越我们,你们可以想想现在的游戏厂商吧。”
会议室陷入了沉默,现在的游戏市场大家都有目共睹,魂斗罗游戏一出来,无疑让大部分小型游戏厂商面临整改。
这就是被人淘汰的结果。如果一开始工作室就立在巅峰,别人也只有仰望的程度,那么就可以逃脱优胜劣汰的选择了。
陈晓青解释得非常清楚,但仍然有一部分人不明白其中的道理。
没办法,陈晓青询问系统:“统子,我目前有多少情绪币了?”
“根据宿主一共卖出550万份游戏,共得到250万情绪币。”
“诶?不是一份最少一个情绪币吗?”
“错了,一份0.5个情绪币。”
“那也不对,我学习少你可别骗我。”
“你能确保每个人买下来都玩吗?”
“呃......”
本章未完,下一页继续