第231章 游客建议,肉鸽玩法(4/5)
以肉鸽游戏的形式通关地图,然后才能进入下一张地图。
这样一来,不仅解决了原本大部分游客喜欢“跳地图”,亦或者是走马观花式游览的问题。
同时也强化了每个场景与游客的互动,体验感受自然也就更强了。
然后在游览的过程中把打怪机制也融入进来,再加入肉鸽游戏的随机核心玩法。
游客每打几只怪、或者积攒多少打怪经验,就可以随机选择一次功法、技能。
如此一来,又解决了功法挂机、实力只能靠第二天提取造成的严重割裂感。
而且使用这种方案,也能尽可能的让每个游客,都能体验到剧本里的所有功法技能。
而不是靠自己的喜好,一上来就逮着一种技能流派死磕。
而游客们虽然是靠打怪一步步变强的,但又不像传统游戏玩法那样,积攒经验永久变强。
每一次游玩开局,都是一次全新的体验、全新的开始。
不至于跟他前边设计的升级内容一样,玩儿法千篇一律。
江阳深吸一口气,思绪缓缓收了回来。
不得不说,这肉鸽玩法的确跟现在的神仙谷很契合。
或者是,是跟他升级过的版本很契合。
本章未完,下一页继续