第231章 游客建议,肉鸽玩法(3/5)
高随机性,意味着玩家无法按照自己的个人喜好,自主选择和搭配技能、装备或游玩方式。
每一场游戏都需要随机应变,而每一次游玩又都是“新的剧本”。
而永久死亡机制,则意味着游玩过程中一旦出现失误“死亡”,那么辛辛苦苦积攒的资源就会直接归零。
一切进度重置,必须重来。
如果是把这两种玩法机制单独拆开,可能任何一个机制都不会讨喜。
可有趣的是,两者结合在一起所产生的化学反应,却能让无数人为之着迷。
随机性的存在,很好地用新鲜感降低了死亡惩罚带来的负面反馈。
使得每一局游戏的结束,都将成为了新的开始。
而永久死亡则在提供重开机会的同时,也促使玩家会去不断思考,上一局失利的各方面因素。
从来更加谨慎的利用随机性,探索出多种不同的体验形式。
而如果将这种极机制放到神仙谷剧本里适不适用?
江阳仔细想了想,觉得操作的空间很大。
大体框架,就是将神仙谷的“打怪探索”系统,更改为一张张肉鸽游戏地图。
比如走出神仙谷时的第一个场景,竹林幽境。
进入该地图的玩家可以选择单人,或者最高三人组队的方式。
本章未完,下一页继续