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第56章 沙盘对弈(1)(2/5)

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其他的地形,如沙漠,戈壁,城池,关隘等等。都会对兵种的战斗力有数之不定的影响。

除此之外,战斗方式也会影响到战斗力数值。比方说伏击战,设伏方因为是战斗主动发起方,所以自然会有战斗力的提升;而被设伏方因为是被迫应对及还击,自然也就处于劣势,战斗力也就会有所降低了。

当然,如果被伏击方预知了伏击方的意图,并加以警示和应对;那么被伏击方的战斗力不仅不会降低,同样也会有所提升;而伏击方因为被敌方窥探出了作战意图,所以战斗力的提升数额会酌情降低,或是维持不变。

此外,交战情况,兵员配比,阵型设计等等信息,都会直接影响战斗力的高低。比方说弓弩兵和骑兵在平原交战,弓弩兵因为和骑兵有克制关系,所以弓弩兵和骑兵的战损比会是1:4到1:5;但是,如果弓弩兵和骑兵进行的是短兵相接,那弓弩兵和骑兵的克制关系就会反转,弓弩兵和骑兵的战损比也会发生改变,从原来的1:4到1:5反转为3:1或4:1。

(规矩太多了,个人觉得没必要花一整章的功夫,介绍游戏规则。诸位大体了解一下就行。难得糊涂。)

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