第56章 沙盘对弈(1)(1/5)
陈琦和熊英来到裁决台前,挑选在沙盘对弈中,各自选择使用的兵种和数量。
沙盘对弈规则并不算特别复杂,红蓝双方各自有五千人的兵源编制,每种士兵选择多少名全凭双方主将自愿。以日为计时单位,红蓝双方主将需要根据获取的情报,制定当日的行军路线和行军距离。然后根据情报分析,制定与敌方的交战计划,比方说遭遇战怎么打,阵地战怎么打,伏击战怎么打,远距离突袭要怎么打。双方主将只能安排战斗计划,不能亲自参与战斗指挥,战斗结果完全按照数据分析进行结算。
兵种分为三类,步战兵,弓弩兵,骑兵。因为不是具体的模拟列阵,也不需要主将亲自参与战斗指挥,所以并不需要具体到详细的兵种分类;比方说骑兵,这里就默认是轻骑兵,而不是重骑兵。所有士兵,默认的初始战斗力都是五;士兵只有与地形地貌相结合后,才会有战力的调整。
其中,平原和草原地形,步兵的战斗力不变,维持原始数值五;弓弩兵的战斗力提升到十,骑兵的战斗力提升到十五。
丛林、湿地和沼泽地形,步兵的战斗力提升到了十五,弓弩兵的战斗力提升到十,骑兵的战斗力维持原始数值五。
江河湖海等地形,步兵的战斗力提升到十,弓弩兵的战斗力提升到十五,骑兵的战斗力维持原始数值五。
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