第两百七十三章 法则量级战(2/5)
像两个拿着炸弹的孩子,只知道丢炸弹,不知道可以用各种办法去用好这颗炸弹。
假设勇者如果懂得利用自己的环境优势,或者具备其他的道具去泯灭罗姆尼身上的法则之力,也就是伤他的血,那么勇者或许可以迂回的获胜。
游戏化的理解,就是当下的法则之力,即是力量和防御、速度和效果,也是血量和攻防比。
力量和防御很好理解,法则之力既是矛也是盾,能够用来攻击敌对者,也能够用来防御敌对者的攻击。
速度和效果也很好理解,就是用法则之力本身的法则呈现,让自己具备各种特质的能力和不同程度的速度。
血量和攻防比则需要剖析一番。
罗姆尼仔细的计算,如果法则之力为10的时候,攻击敌方用10,对方如果有11,那么他就会直接被额外的1点摧毁。
若是双方都是10,罗姆尼用5点防御,2点存留作为血量,也就是合共7点作为血防。3点去攻击尝试突破,对面的敌人如果攻击的法则之力不如3点,那么就会被罗姆尼泯灭,剩下的法则之力就打到了敌人的身上。
此时若是敌人拥有大于罗姆尼释放出的攻击点数,那么也就防住了罗姆尼的攻击,但也泯灭了相应的数值。
做一个直观的模型就是:罗姆尼攻击3点,敌人攻击2点。攻破的点数为1,此时敌人还有8点防御,则减去1,也就剩下七点。罗姆尼这边,则也还有七点。
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