第六章 意料之外的游戏性更新(3/5)
无面者,自身的普通攻击有几率短暂封禁被攻击者的肉体力量,使其无法发动普通攻击;
地精,提升自身的护甲和生命恢复速度;
圣灵,在该羁绊为唯一被触发的种族羁绊时,减少友方单位的技能冷却时间;
深渊,提升友方单位的魔法抗性;
罪域,提升自身的攻击速度;
龙族,提升友方单位的魔法恢复速度;
元素,自身被近战英雄攻击时,有几率引发元素躁动,使攻击者陷入到短暂的晕眩之中。
“这个种族羁绊的触发条件是什么?”将这部分内容仔细研读了一遍的孟繁疑惑道。
“队伍中存在满足阈值的数个同一种族但不同转职分支的角色,便可触发相关的种族羁绊效果。”
听完荣小荣的解释,孟繁点了点头,继续看向后续的职业羁绊效果
战士,提升自身的护甲;
猎人,提升自身的攻击力,且自身的普通攻击有几率必定命中被攻击者,并打出最大伤害;
骑士,减少自身受到的伤害,并提升自身的生命恢复速度;
本章未完,下一页继续