第六章 意料之外的游戏性更新(2/5)
“没问题,请稍等。”
吴长兴听孟繁这话的意思是还有点不死心,沉吟片刻后问道“还是准备继续拼上一把吗?”
“大不了就真的重在参与呗。”经过内心短暂地挣扎,决定卸下包袱的孟繁,脸上的表情也终于变得轻松起来,“作为一名玩家,关注游戏更新的内容难道不是天经地义的事情吗?更何况我还是名业内从业者,评论文章什么的总还是要写一写吧。”
“呵!你能想开就好,毕竟玩游戏的本质是为了快乐。”被孟繁“谆谆教诲”了一上午的吴长兴终于逮住机会回了句嘴,而后大大地伸了个懒腰,看了看表说道,“行了,趁还有时间,我先出去吃个饭,回来还能再睡个午觉啥的。那就下午见了哈!”
“哼哼,你这家伙啊,下午见吧。”
当孟繁结束与吴长兴的通信时,荣小荣也刚好将他想看的数据给整理了出来。
首先映入他眼帘的是种族羁绊效果
野兽,提升友方单位的攻击力;
兽人,提升自身的生命能量;
人类,自身的普通攻击有几率短暂封禁被攻击者的魔法能量,使其无法使用技能;
精灵,自身有几率不受普通攻击的伤害;
恶魔,自身的普通攻击将造成额外的纯粹伤害,但不同种类的恶魔会因互相排斥而失去种族羁绊效果;
亡灵,削弱敌方单位的护甲;
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