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第七十九章 活动计划与筹备(3/5)

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将面前的光屏展开到合适的大小,赵尘认认真真的看起了茅场晶彦三天三夜不眠不休做出来的策划书。

虽然身为游戏体的他也用不到休息。

“sao挑战赛,面向商店全体顾客,入场费用一千次元币太高了,还是改成一百次元币好了。”

“活动简介,以艾恩葛朗特为活动地点,举办sao通关挑战赛,最终完成通关的顾客可以得到珍贵的奖品。注:受限于活动时间,可以将通关作为长期活动举办。长期这个有点意思,每一次进入都需要支付入场费,而且可以保留当前攻略进度。就是这个最终奖品有点不好定夺”

第一页看完,赵尘觉得还行,就是需要小改一下,所以他决定看看后面的内容。

“活动内容,受限于时间的问题,第一次活动可以按照攻略进度来进行评比,即在相同的时间内通关的层数越多,排名越高,同时可以排一下攻略榜。攻略榜有点意思,前期看攻略进度,等商店顾客够强大起来之后,可以看谁通关的速度最快,用的时间最短。不愧是做游戏的,点子就是多。”

“然后是公平性的问题,商店的顾客实力不一,容易造成实力弱小者丧失争夺第一的勇气,所以在活动举办期间,进入sao之后所有顾客的初始等级都是三品零星!强大者压制,弱小者强化(详见事项一)。这件事我倒是没怎么考虑过,顾客的实力的确是个大问题。”

“初始等级为三品零星,可以在攻略过程中或得经验升级,强者按一定顺序解封,弱者则是按固有模板增强。为了节省时间,将对顾客提供传送功能,可以直达boss房间。关于升级(详见事项二)”

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