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第610章 战斗(1/5)

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云中月这一周每次登陆游戏后,仍然是直接选择、进入金字塔去进行她的游戏活动;在她 1月21日登陆梦境游戏时,她的个人信息又有了变化精神力场6;精神力39(原来是38);体力16;场能60。这一天当她进入金字塔时,金字塔的大小、也发生了变化,从内部估量;其底边长已经由36米变成了42米,高度又23米变成了27米。

金字塔的形体比例、还和之前一样,墙体厚度也没有发生变化。在梦境中跟随云中月、进行历练的孔秀英,观察了一下后就明白了,这是系统把金字塔的形体,调整到正好适合云中月、精神力场空间覆盖的最大范围。

这一天敌方的进攻方式、与之前相比也有了变化。当大批的士兵混搭着开始、进入云中月的感知范围中时;云中月一开始还是、连发两道精神力指令,命令四个士兵去攻击自己人,引发对方的内乱;待对方平乱后、又开始进攻时,再适时的群发精神力指令;命令在精神力场控制范围的全体士兵们后撤。

这样的轻松战斗、维持了半个小时,敌方的攻击形式、就开始了变化;以前是在开战后、第二个小时才发生的进攻形式的调整,现在提前了半个小时;这时候再发生有、个别士兵作乱时,只有其身前5米范围内的其他士兵、会去快速平乱,其他士兵们则是继续履行、其进攻任务。

很快的,投石机也被推进了、云中月的感知范围,这一次进攻方的投石机数量、变成了6台,比之前增加了2台。而且敌方的投石机,是在一进入距离金字塔30米远的边缘区域时,就开始被架立了;而不是要被推到、距离金字塔25米的区域后、再行架立的。

云中月这时候采取的、应对措施是在两个群发精神力指令的、时间间隔之内,把定向精神力指令的次数,从两次调整为五次,每次还是控制、两个敌方士兵去引起内乱,其中三次是去引起、6台投石机的发射手攻击装弹手;她的重点方针、还是不能让投石机发挥作用。

还有两次,是控制两个靠前的弓箭兵、攻击冲在最前边的大锤兵;这样做也可以引起、局部区域的前锋部队,因为要参与平叛、而影响了继续前进。让梦境中的孔秀英、感到有些意外的是云中月已经可以做到、在两次群发精神力的时间间隔呢,另外发出、五次定向精神力指令了。孔秀英估算了一下,云中月两次群发精神力指令的时间间隔、没有变化。

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