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第三十章 流程(3/5)

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所付出的努力,抵消掉大部分外因福利时,

属性点才能重新有效。

这算是某种隐性规则,专门用来限制某些太过过分的拔苗助长行为。

对于那些急于获得实力的玩家来说,

系统的隐性惩罚,并不如死亡威胁来的清晰可见,暂时的饮鸩止渴也无所谓。

不过要是想打好基础,减少相关隐性惩罚的话,还是按照顺序来比较好。”

“没错。”

旁边的柳无怠点了点头,平静道“这些内容,其实也是各大组织机构心照不宣的‘潜在秘密’了。

除此之外,还有一点比较重要——隐性惩罚,会影响到后续的公会组队系统。”

“组队?”

李昂眉头微皱,问道“什么意思。”

“上次门扉争夺战结束后,杀场游戏更新了不少内容,公会系统也是其中之一。”

柳无怠介绍道“新的公会系统,放宽了低等级玩家与高等级玩家的组队限制,

只要双方自愿同意,即可在同公会内组队。

组队完成后,双方可一同进行现实世界的常规任务,或者剧本任务。

若双方等级、实力差距较大,那么就会触发系统的隐性惩罚机制,同时提升双方的任务难度,以减少恶意带队的情况出现——不过这种难度提升是相对动态的。

并不会夸张到新人一进去就必死的程度。

可以通过合理的计算、筹划,

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