第372章 局限性(3/5)
观众们一会儿看到一名选手躲在树后打绷带,一会儿看到一名选手在驾车狂奔,一会又看到一个队伍被消灭后的惨状,只不过这些片段完无法联系在一起。
由于缺乏一个统计屏幕,观众也不知道谁死了谁还活着,这场比赛到底发生了怎样的故事。
一句话来说,绝地求生还没有找到一个属于自己的比赛展示方式。
可是比赛都已经在举办中了,不可能取消,那么现在腾讯就在很努力的去改变比赛模式,这也是为什么到如今比赛模式还没有公布出来的原因。
绝地求生有着传统电子竞技项目不曾有过的特征80人同场竞技。
以往的电子竞技项目,无论是1v1的rts还是5v5的oba比赛里,一般只会同时出现13个左右的交战区域需要被监控,然后呈现给玩家。
但是在绝地求生中,同时交战和对峙的区域可能高达十几个,不要说是比赛的中立观察者,就算是游戏里的摄像机都跟不上场景切换的需求了,而最惨的或许还要数比赛的解说。
nta2这种5v5团战时的复杂程度已经对解说的语速有一定的要求了,很难想象绝地求生的解说能够以怎样详尽又不失乐趣、面又不失激情的方式为观看比赛的观众解说一波绝地求生的“团战”。
以目前几次国际比赛里国内解说的表现来看,就算是解说业界素质能力比较突出的解说,依然还是对如果解说好一场绝地求生比赛束手无策。
本章未完,下一页继续