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第247章 仙法·白激~(3/5)

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这时候无论是走位躲替身也好、反手通灵拿回先手也罢。

然后争取在对手替身冷却完毕前完成击杀。

这样的就能算是爆发忍者的顺风局,打完这一局的倒计时大概也就在40秒左右。

正常忍者,也就是大多数忍者都需要在30秒左右拿下胜利。

也就是说能给到对手两个替身的机会。

而仙人兜……卡卡西在开局拿到先手,又完美躲过对手两个替身的前提下,足足花了39秒才拿下胜利。

当然,卡卡西没有开奥义打伤害。

能稳定连击,没有奥义灌伤是一种稳妥的选择。

但足足花费了将近四十秒才拿下一回合的胜利。

换做是办事哥可能都打到第三回合并开始办事了。

打完十局之后的卡卡西也再也难以支撑。

合上手机休整了一下状态。

没休息好是一点原因,被影分身仙人兜扔闪也是一大原因。

眺望夜景,卡卡西的双目得到了放松。

打仙人兜,比开写轮眼还累!

不对,开着写轮眼的时候打仙人兜……那还真是在谋害写轮眼。

而且影分身仙人兜也并非一无是处。

至少在起手阶段……中线一个闪,上线一个闪,开局几乎是必然能拿到先手的。

就算对面对技能也无济于事。

仙人兜的白激之术不仅是起手范围远,就连持续时间都是远程技能中头一档的。

一般对技能的情况,只能是仙人兜都起身了。

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