第194章 现在造无畏舰???(3/5)
但是这种血条游戏始终是有上限的,随着速射炮的大规模普及与装甲钢材质的突飞猛进,双方想要取得胜利将会更加艰难——别看龙汉的装甲巡洋舰打东瀛如砍瓜切菜,但是龙汉在和毛子的几场海战中,数次都是把对面打的全身冒火,但得益于完整的水线装甲带,毛子很快又润了回去,过几天又完好无损的出来。
作战距离的变长是伴随着光学瞄准设备与火炮技术革新的成长而成长的,在这之前,火炮本身完全可以当作一杆大号步枪来使用,三点一线瞄准发射,开炮完全凭借炮手的经验和直觉,但是随着光学设备,测距仪与各类稀奇古怪的火控设备的出现,交战距离开始逐渐拉远。
玩过相关游戏的人也应该清楚,射击者自己的运动会叠加在炮弹上,同样需要施加提前量。例如当射击者远离目标运动,瞄准点就应当比目标更远,而射击者靠近目标运动时,瞄准点相应要比目标更近一些。
随着海战距离增加,仅凭感觉是无法高效精准射击的,所以,舰船火控就此出现。
舰船火控核心内容,就是在通过种种手段,获得目标相对本舰的运动方向和运动速度。
这套设备听起来其实并没有多复杂,但是他所需要的,却是一整套设备的进步,从光学设备,到基础工业实力,到完整的炮塔结构火炮,甚至是人自身也得转变——军队是一个很保守的地方,在新方法能够确定获得胜利之前,保持旧的方法才是正确的。
哪怕这些东西全都不提,就一个射击指挥仪所需要的庞大计算机——甚至是无畏舰用的德梅里克计算机,龙汉现在就搞不定。
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