第九章 剧情和角色(2/5)
随后,林乐直奔主题道“学妹,你看设计稿都定下来了,我们给后续的工作分配一下吧。”
“我比较熟悉卡牌手游,程序模板,数值平衡,玩法系统等一些基础,由我这个助手来搞定。”
“而学妹你作为主设计师,正好写过轻小说,编写游戏世界观,剧情,以及设定卡牌角色,小怪,oss之类的应该很擅长。”
说到这里,林乐又想起个事,补充道“咱们的卡牌手游要的是轻便易上手,卖点是卡牌角色,所以剧情方面简单直白一些,不要太复杂。”其实卡牌手游的剧情,看似不重要,但实际上却是一个吸引玩家的杀手锏。
n》,《崩坏三》就是用剧情塑造好了角色。
然后,很自然的来一手,说喜欢他,让玩家再氪八万j。
林乐曾经也乐此不疲,但如今为了亏钱的目标,绝对不允许发生这种事情,因此剧情随便做做就好。
当然这些想法,可不能告诉柳璃。
听到林乐的安排,柳璃眼眸放光,干劲满满“我懂了,游戏主线剧情简化,重点放在设定卡牌角色上面。”
“那么,咱们的游戏要设计多少个卡牌角色?”
“初期卡牌角色50个。”林乐说明道“另外,也要麻烦你想出一套同游戏剧情与设定相搭配的美术资源,操作,音乐音效等。”
这些必要的素材,你只要设计需求就好,我负责去资源站购买和定制。”
林乐的分工非常明确,柳璃很快就理解了。
她似乎是对这份工作胸有成竹,神采飞扬的说““设计游戏剧情和角色就和创造幻想世界一样,这是我最喜欢的事情,我有信心做好这份设计需求。”
“学妹,你这股气势不错,继续保持。”
林乐笑了笑,鼓励了一句。
“嗯嗯。”学妹一个劲的点头,显得憨直可爱。
对于学妹的能力,林乐百分百放心。
毕竟原创游戏剧情,架构世界观,设定角色等等,这当中任何一件都是不容易的事情。
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