第八章 卡牌手游的要点(3/5)
比如《海贼王》,《火影忍者》之类的大。而如今学妹的设计稿,要做的题材是三国,四大名著,受众之广,自不用多说,恰好完美的抓住了大这一关键点。
培养和收集常山赵子龙,人中吕布,诸葛孔明这些如雷贯耳的英杰,天生就会给喜欢三国的玩家带来强烈的成就感和满足感,自然他们就会喜爱和认可《萌三国》
依照林乐对玩家的了解,对自已喜爱的游戏,氪起金来那叫一个干脆利落,月流水破百万毫无难度。
亏钱?
想都不敢想!
见到林乐眉头紧锁,柳璃心中一紧,惶恐道“学长,我这份设计稿,怎么样。”
“别紧张,大问题没有,我稍微修改一下,再和你说。”林乐轻轻一笑,坐到电脑前,开始琢磨修改。
首先,三国题材必须换,而且不能和任何其它接轨。
也就是说,游戏题材得纯原创。
其次是关于美术风格方面,卡牌原画不能用版卡通。
毕竟前世初代卡牌手游,大火的《我叫t》等系列都是版。
跟它们一个风格,无遗是增加自已的亏钱难度。
而玩法方面,林乐倒没想做太多改动。
但考虑到初代卡牌手游,曾经很成功。
林乐寻思着给这套玩法,再弄简单一点。
保证玩家上线十分钟之内就能够搞定日常。
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