第86章 鸡爪流(2/5)
这些放在其他MOBA游戏里是致命项的因素,在王者这里都没关系!
如果你输多了,官方直接给你安排四个大腿!让你挂机都能赢。
还打不过?
那就给对面安排几个人机当你对手。
说好的排位匹配,然后让你打人机,为的就是让你赢,让你升段位,让你上瘾,让你离不开这个游戏。
【人人王者】凭借着对新人友好匹配机制使得它迅速成为鹅厂的招牌游戏,在【地下世纪】问世之前,一直稳居畅销榜榜首。
但对游戏的老手、忠实玩家而言,可就苦了。
尽管不断练习技巧可以暂时提高胜率,但长期来看必然受到系统的制裁。
随着游戏时间的增加,系统判断这些玩家已经沉迷其中且不会轻易离开,于是便开始让他们不断失败,激发起他们渴望赢得一局的情绪。
一个MOBA游戏,你越强,系统就越针对你。
岂不是滑天下之大稽?
李凡有一种熟悉的既视感,这种情景好像在二游那边见过。
“把游戏的基本盘玩家、最忠实的玩家当成随意使唤的奴隶,让他们成为充当游戏日活的工具,时不时的上个强势英雄或者皮肤让他们上供,但是从来不管他们的死活。”
“然后去拼命讨好那些刚入坑的新玩家,那些可能随时弃坑的玩家,让他们玩的爽快……”
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