领袖面板:【沥血王子——杜卡雷】(2/5)
攻击耗时:0.5
攻击间隔:3
攻击半径:4
抗性:沉默,晕眩,冻结,沉睡,战栗,恐惧,失衡
扣除生命值:2
·纯粹之人:纯化仪式加成和永久加成-50%,可叠层数+12,死亡时不会清空层数,周围两格有敌方单位死亡时自身恢复1%的生命值。
·最后的“魔王”:在场时,所有敌方单位获得战栗抗性,恐惧抗性,获得抵抗。
·君主之红:远程攻击附带额外的攻击,造成攻击力等值的坏血损伤(基础值1000,降为零后干员持续受到100点真实伤害,持续15秒,血量上限永久减10%,且攻击力永久降低5%,法抗短暂降为零),若攻击的干员处于坏血损伤期间,则造成基于攻击力100%的额外真实伤害。
·败血症:坏血损伤期间退场的我方干员再部署时间+50%。
·死亡时对全场随机三名我方干员造成攻击力百分百的法术伤害和10秒钟的眩晕。
一阶段:
·【沥血王子——杜卡雷】持有生命值上限-80%的负面效果。
[血涌之枪]初始CD11,CD12:蓄力两秒,对攻击范围内/阻挡的一名我方干员造成两次基于攻击力120%的法术伤害,并附带攻击力100%的坏血损伤。
并在原地生成十字范围(被攻击干员格子与周围四格)的[血池]。
[血池]内的干员攻击速度-30,且持续受到50点坏血损伤,且在高台四格变为[血池]时,高台也会受到[血池]效果,[血池]只会在【沥血王子——杜卡雷】死亡后消除。
[殷红敕令]初始CD 20,CD25:[血池]地块每秒生成一只[渴血的子裔],持续5秒,技能结束后引爆所有血珀,每块血珀对周遭8格我方干员造成100点法术伤害,且大幅提升(+50%)范围内[渴血的子裔]的移动速度。
·【沥血王子——杜卡雷】死亡后回归[沥血王座],并在40秒后重回战场。
摧毁[沥血王座]后进入二阶段
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