目前出现单位游戏设定集(群阴荟萃)(1/5)
子裔轰击术士
鲜血集团军的术士部队,萨卡兹的精锐术士,古老的巫术在经过现代法术体系的洗礼后变得更加适应战争,专精化的职能划分让术士在集群化作战中更加灵活。
而在战术指挥中,轰击术士的火力覆盖颇受某位上将的青睐。
类型:精英远程法术
生命值:7500
防御力:650
法抗:60
元素抗性/损伤减免:30/70
攻击力:100
政击间隔:无
攻击半径:全图
移动速度:1.2格/S
重量:3
抗性:免疫晕眩
[血雨连绵]:蓄力6s,造成1000%的范围法术伤害3×3。
CD:3S
战术等级三时,优先攻击血量上限最低的单位;战术等级五时,[血雨连绵]改为对干员及周围八个地块的干员随机攻击,连续攻击八次,但只造成攻击力300%的法术伤害。
·不会进行普通攻击。
自动法术书记平台
赦罪师在研究了凯尔希给的巫术结晶后,得到了巫术炸弹的制造技术以及崭新的巫术铭刻方式,这使承载巫术的源石结晶所需体积大大缩小。
鲜血王庭的工匠们将此技术应用在无人机中,制造出了这种无人机,其作为鲜血王庭的尖端技术加入了“魔王的意志”的装备套餐。
当然,你并不清楚某上将是怎么将它列装到部队里的,就像你不清楚那么多王庭战士是怎么混杂到一块的。
类型:无人机
生命值:6000
防御力:400
法抗:30
元素抗性/损伤减免:无
不攻击
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