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《深入理解计算机系统》一刷(2023.10.16)(3/5)

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溢出处理也是一个安全部分较为重要的地方,难哦。

改变计算次序而提高运算速度或者运算精度的方法,我想了两个,一个是秦九韶;一个是把数据排序后再做计算,可以减少大数吃掉小数后的损失。

学到的是,当对需要不断更新的值做乘法时,可以把已知部分括起来,让他们先行计算而不需要等待这个更新值,可以降低延迟。

用冒号问号的句式做数据交换,是一种基于条件数据传送的手段。它有好有坏我不好掌握,但是,应该先好好习惯冒号问号的代码书写格式。

那种预测机制也不明白,只能举个应用场合的例子,当一个数不断自加直到被上限挡住为止,这个过程预测出错只会出现在最开始和结尾,中间一直是否,预测起来不会出错。

更深的地方就挖不动了,先这样。

如何更快?硬件多数时间都在做加减乘除,再干活,而不是把过多时间浪费在跑来跑去。

增加限制条件,然后去掉冗余的限制条件。

放东西就是这个道理,越常用的越要放在能快速拿的地方。我们的世界不是游戏里抽象的仓库,而是具有一个存储的层次结构,有远近难易之分。

有记忆的统计来自于局部性,它认为已有之事后必再有,已行之事后必再行。我之前觉得有道理,后来觉得也未必,有些东西摒弃掉了就是摒弃掉了,可能会在别的个体上持续发生,但在单个个体上未必。这有点算是抬杠了,总之呢,局部性可以大大提高性能。

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