第85章 学校的要求(2/5)
而各大游戏厂商可不一样了。死亡打字员给他们带来不少震撼和灵感,原来游戏还能这么做。
前面火爆过的游戏,是否拿回来重做一遍,之后出个衍生品再卖一遍。
游戏不同于其他商品,游戏有固定的销售期,一般在宣传上架三个月内是黄金时段,三个月后游戏基本就卖不动了。
而且这种趋势还无法逆转,除非出现和该游戏相关话题,把游戏的热度再炒起来,游戏的趋势才能逆转。
各老总可不介意什么游戏跟风话题,他们更在意能不能赚钱。
万一决定把游戏回炉重造一遍,然而销量上不来,那才是真正的在意。
但很快老总们就下了决心,因为各语言学校发了公告,宣传死亡打字员正式成为教科产品。
以后会成为一门必考课题。看到这些公告,老总们终于下了决心。
无论游戏好坏,能和学校长期合作怎么想都是一门生意,怎么可能会亏钱呢?
于是,在死亡打字员后,各游戏厂商出品了一系列教科游戏,让玩家们集体无语。
这游戏发展有点畸形啊?怎么都往教学方面靠去了?
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大西洋彼岸,有了戴安娜直播,麦克斯约赛,灭绝师太这名号在游戏界算是名人了。
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