第32章 两款游戏的对比性(4/5)
而且噬神者只有主武器系统,像魂斗罗那种吃到什么弹就变化成什么弹系统。
加强只需要三次,很明显麦克斯在这方面借鉴了魂斗罗。
两人第一关没过就得续关,这种结果在适应雷电的慢节奏后,感觉非常不适应。
宝哥说:“好家伙,麦克斯不会把每个玩家当作高玩吧?”
大司马默不作声续关,两人继续打BOSS。
其实在两大直播试玩的同时,其他游戏主播也在游玩两款游戏。
得出的结论基本一样,就是噬神者游戏太难,没有普通玩家适应的空间。
而雷电就相当友好,哪怕技术菜点,扔扔保险总归是能打到第三关卡。
温和的游戏方式很符合陈晓青的美女形象,倒让人感觉很正常。听听音乐休闲娱乐一下不是挺好吗。
而麦克斯的游戏更符合他男人形象,游戏刺激着肾上腺素层层递进,好像也没什么问题。
音乐方面麦克斯采用的是摇滚音乐,和陈晓青舒缓音乐形成两种特色。
第一天,两人的游戏销售份额差别不大,都在两百万份左右徘徊。
一款STG射击游戏能有这样的成绩,放在平时这成绩必须得烧高香了。但鉴于事件的发酵程度,这份额就很正常了。
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