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第23章 放养玩家才是硬道理(1/5)

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还没等到霍恩开始骄傲,两位玩家就凑了上来。

“村长大人,请问这几棵树是之前就培育好的吗?”

哦,这两人他有印象,是洛林和贝文,自己还亲自给他们发了法术奖励。

霍恩,不知道作何解释,干脆胡诌了

“对的,我有个比较大的个人空间,之前种在空间里。。。卧槽”

什么情况?在两个玩家的懵逼的眼神中,霍恩火急火燎地跑到以前种的牛排树下。

卧槽,我竟然忘记了,植物是可以通过种子培育的,就算是牛排树也有种子啊,就是牛排中间那块“骨头”,往往是被玩家们吃完丢掉的。

是植物都可以培育,尤其是0阶植物培育起来跟普通植物更是没什么区别。

平时直接兑换了成熟结果期的植物,他根本没想到这点。

霍恩仔细看了下植物图鉴的详细说明,并确认自己从种子培育的话,产量只有原先图鉴直接具现出来的二分之一。

虽然有些小小失望了一下,但很快就接受了,这也很正常,有二分之一产量就很好了。

霍恩找了下图鉴,发现牛排树从种子到可以结出牛排整整需要20年,虽然他自己植物催生水平能加快这一过程,但是估计还是要半年左右,换到现在的玩家手里,可能就需要一年多到2年时间了。

但玩家也是会成长的,所以这个时间可以算作是1年。

即便时间还是比较长,但能让别人培育总比自己培育好啊,就算是给玩家发布任务,催生植物10铜币一次,每天最多一次的话,一年需要花费3650铜币,也就是0.365金币。

系统补贴一半,他自己只要付出0.1825金币的报酬就能让一棵树成长起来,和1金币的直接兑换价格比起来简直赚麻了,而且这期间还有非常可观的积分税收。

这一波双赢。

于是,霍恩决定给提醒他的两个玩家一点福利,他对着两个洛林和贝文招了招手。

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