第2章 术之尽头和武器升级(1/5)
【经检测你的智力属性已突破300点,现有九种选项,请选择其中三种作为奖励。】
1.魔法增幅:增幅5%的法术伤害提升
2.火属之礼(火属性变异):在释放火属性法术时,有一定概率使法术效果增幅37%,减少法力消耗10%
3.元素亲和(稀有奖励):增加对元素的亲和力,增加10%所有的元素伤害,并且减少20%来自各元素伤害
4.法力解析:深化你对法术的理解能力,缩短掌握新法术的学习周期
5.法术护盾(主动技能):开启后,可减免受到的30%法术伤害,持续5秒,冷却为60秒
6.奥术精通:增加15%的法术穿透力和10%的法术抗性
7.法术预知:有一定概率洞悉敌人的法术攻击走向
8.雷霆之怒(雷属性变异):在施展雷元素法术时,有一定概率增幅法术效果20%,法力消耗减少15%
9.法术爆发:法术伤害提升30%,法力消耗增加50%。
…………
看到这些选项后,夏修几乎是毫不犹豫的作出自己的选择。
首先,排除雷元素变异和火元素变异两个选项,他后期可以通过噬灵诀来弥补。
其次,第一个选项【魔法增幅】又太过鸡肋,【法术护盾】他又不需要。
如此一来,夏修的选择就极其有限。
【元素亲和】属于稀有奖励,不仅能提升法术攻击,还能增强抗性。
【奥术精通】也是相同的道理,同样具有双重收益。
最后一个,夏修则是选择【法术解析】,可以很大程度辅助他展开学习和研究。
本章未完,下一页继续