第十六回合(6)(3/5)
Title: 先打谁?
1 ~ 1: 五条悟
2 ~ 2: 夏油杰
3 ~ 3: 打针对吧,先打灰原
ROLL: 1d3=2
2: 夏油杰
(不是夏油你怎么回事?怎么每次都是你先挨打?)
幸运三选一,这次被选到的是夏油杰,花酿开始行动。
Title: 花酿的攻击
【没命中啊1 ~ 打了个满的100】
ROLL: 1d100=d10071=71
Title: 夏油的防反
【闪不开1 ~ 全闪了100】
ROLL: 1d100=d10069=69
(71-69=2,闪避失败,但防御*成功)
(*防御,一个读者大佬提出来的防止快乐互秒的机制。因为太复杂,在本文里简化成攻击和闪避的差值小于20时,防御成功。防御的效果就是普通的伤害减免。)
(看不懂也没事,继续看就完事了。)
Title: 骰个花酿酿的伤害!
【擦破个皮1 ~ 打满了100】-10只是个木桩桩,没必要下死手
ROLL: 1d100=d10062 -10=52
Title: 夏油杰的防御减伤
【防了,但完全没防1 ~ 全防了52】
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ROLL: 1d52=d5235=35
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