首页 > > 咒回安科:骰娘救一下啊啊啊啊

第十六回合(6)(3/5)

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Title: 先打谁?

1 ~ 1: 五条悟

2 ~ 2: 夏油杰

3 ~ 3: 打针对吧,先打灰原

ROLL: 1d3=2

2: 夏油杰

(不是夏油你怎么回事?怎么每次都是你先挨打?)

幸运三选一,这次被选到的是夏油杰,花酿开始行动。

Title: 花酿的攻击

【没命中啊1 ~ 打了个满的100】

ROLL: 1d100=d10071=71

Title: 夏油的防反

【闪不开1 ~ 全闪了100】

ROLL: 1d100=d10069=69

(71-69=2,闪避失败,但防御*成功)

(*防御,一个读者大佬提出来的防止快乐互秒的机制。因为太复杂,在本文里简化成攻击和闪避的差值小于20时,防御成功。防御的效果就是普通的伤害减免。)

(看不懂也没事,继续看就完事了。)

Title: 骰个花酿酿的伤害!

【擦破个皮1 ~ 打满了100】-10只是个木桩桩,没必要下死手

ROLL: 1d100=d10062 -10=52

Title: 夏油杰的防御减伤

【防了,但完全没防1 ~ 全防了52】

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ROLL: 1d52=d5235=35

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