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第二百九十八章 DKP细则(1/5)

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国民级游戏才对得起做大的i,而不是赚快钱。但五年、十年以后,市场上的技术是什么样的?简直不敢想,特别是在这个技术更新换代超快的时代。

梦幻西游可以十年不进化,成为国民级游戏,但那是渣易赶上了好的时代,赛博的世界中没有面临巨变的技术前置。可现在不同了,虚拟现实、增强现实和它们的混合双打都已经能听到产品级应用的脚步声了,网络小说里未来网游的技术架构完成了四分之一!

这种情况下,想做国民级游戏要么就再等等,等技术成熟之后再上马,要么就得项目代码质量一流,能够经得起各种迭代。

n组的项目可以按计划上线测试,但项目组被楚垣夕打了一个大大的问号。这锅其实不是赵杰的锅,而是项目组成员的,以楚垣夕对游戏研发的了解和对tg项目的功能定位,他不相信时间给少了。如果不是时间给少了,那就是项目组本次发挥不给力所致,没啥可说的。

这也无可奈何,好在,果实研发的程序猿比预想中给力,楚垣夕心说没对比就没伤害,可能当初从安琪手里接过这个团队来还正好歪打正着了。

另一件需要他处理的事情是dk细则。

首先dk肯定不能用来交易,这是大前提,那问题就来了,如果两个dk大佬决定联手内部创业,这是很好的事情,但如果某个dk大佬根本不想创业呢?他的dk就花不出去了,总不能因为自己dk多,就必须假么三道的内部创一回业吧?内部孵化可是要忍受一段时间的半薪。

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