第233章 这不公平(2/5)
很快,他就通关了竹林幽境地图,进入到了第二张图。
在进入第二张图时,会随机获得一次通关奖励。
可能是新的武器、又或者是临时增加状态的丹药、同样也会有功法技能。
而除了过图奖励之外,每张图重新开局时,同样也还会有一次随技能的机会。
另外还有最后一点,那就是游客们每过一张图,都会根据上一张图的表现,获得一定数量的灵力点。
灵力点不可以在过图时所用,但可以在过图失败后带出地图,用来加点。
也就是说,这东西其实就相当于是属性点。
过图越多,得到的属性点也就越多。
等以后再来剧本体验时,就可以提前将这些属性点分配,或加攻击或加速度敏捷等等。
以此来提高游客们反复进图时的效率。
比如许超今天已经打过了第一张图,获得了十个属性点。
那他若是在第二张图时闯关失败,就可以带着这十点属性点复活。
然后用这些属性点提高自身基础属性,等再次进入第一张图冲刷时,效率肯定会提高不少。
江阳之所以这么设定,也是考虑到纯肉鸽模式的另一个弊端。
那就是如果之前的属性和技能完全无法继承保留的话,肯定会有不少“菜鸟”被困在低级地图里,反复浪费不少时间。
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