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第222章 运营?打爆!(第一更)(1/5)

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i11半决赛第一场比赛edg战队是轻松赢了下来,可第二局比赛却犯了难。

edg战队倒是没处于劣势,反而有些许优势,但大体上两边还是均势局。

第二局,比赛经过了6分钟,edg战队非但没拿下一血,甚至连一血塔都没拿下来。

这是一局比较枯燥乏味的lck风格的运营局,edg战队在运营,g2战队也在运营。

edg战队能打出铜墙铁壁、毫无缝隙的运营,应该没什么人会觉得意外的。

即便edg战队夺得了s6全球总决赛冠军,但打的最基本的运营战术,还是从skt战队和虎牙战队上学习来的。

可g2战队,或许在绝大多数人看来,还处于瞎几把打的层面,可实际上,g2战队也是会运营的。

到s7赛季了,不会真有人认为能够打进世界赛的队伍,还不会运营吧?

陈轩前世,即便是打架赢比赛的ig战队,也并非是不会运营,只不过是打架和运营的比重分配上,打架占多数,且用打架来增加运营成功的几率。

英雄联盟说白了还是推塔游戏,打架胜利是为推塔扫清障碍,获得经济是为了加快推塔效率和杀人效率。

合力分配资源是打团和推塔的基础,传送和视野是打团和推塔的保障。

而运营即是资源利用最大化,扬长避短最高效完成推塔这类技术的统称。

在s8赛季,lpl夏季赛半决赛,ig对阵jdg的第五场开始前,教练就有再次强调队员,人头的优先级是最低的,团队经济和大小龙控制才更重要。

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