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664、等什么?(2/5)

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林瑶考虑了很长一段时间,最终还是没有去做《刺客信条2》。

虽然相比起一代来说,二代确实更加适合重置。

但没了阿泰尔,她总感觉确实缺点什么,而且不单单是历史剧情会产生一些问题,连现代的剧情也会产生一些问题。

而且《刺客信条》作为开山之作,虽然有很多时代局限产生的问题,但它为整个系列设计的框架,几乎一直延续到到了后续所有的刺客信条游戏上。

虽然修修改改了不少。

但阿泰尔这个刺客导师的精神灵魂,仿佛依旧影响着每一代的新生刺客。

这作为开山之作太合适了。

至于刺客信条一代的问题,林木工作室也可以改的嘛。

比如阿泰尔这个刺客大师竟然不会游泳,还会撞到路人摔倒之类的……

当然,她选择做一代的《刺客信条》,除了上述的原因,还有另外一个重要的原因,那就是林瑶决定休息的这段时间,还想给林木工作室的工作人员们留下一些‘遗产’……

如果有一天,林木工作室真的一款接着一款游戏扑街,连信心都扑没了,那就麻烦了。

艾吉奥三部曲相当于保险吧。

就跟其他保险一样。

实在不行也可以让工作人员们找找自信。

“林瑶。”

这时。

钟修的声音唤醒了出神的林瑶。

林瑶这才发现自己竟然想得那么远了,自嘲地笑了笑,然后问道:“怎么了?”

钟修略微有些担忧:“现实一点的问题,游戏再次涉及历史元素,这会不会遇到之前狄仁杰那样的问题?”

“问题不大,哪怕有这样的问题,现在我们的体量也已经跟之前不一样了,我们完全可以忽略这些声音,更何况。”

林瑶突然笑了出来,指了指自己的脸蛋:“我也成熟了,不会再跑去喷人了,说到底玩游戏的是玩家们,只要我们不下场,注定不会掀起多大波澜的,虽然盯着我们的人不少。”

钟修有些尴尬地解释道:“我不是这个意思。”

“我知道。”

林瑶摇了摇头,解释道:“但秩序和自由,历史和现实碰撞是这款游戏的卖点之一,而历史更是这款游戏最重要的内核,毕竟历史可供想象的空间太多了……上至法老狂战士,下至富商海盗,甚至是奴隶。

这些人物套上历史内核,都能融入到游戏中,我们不能因为之前的历史题材问题然后畏惧不前,这没有任何好处,只要不是原则性的问题,立正挨打然后改就好了。”

“我明白了……”

钟修伸出食指挠了挠脑袋,然后问道:“对了,你把《大乱斗》和《头号玩家》的彩蛋藏哪了?”

“当然是现代剧情部分。”

林瑶笑道:“至于具体藏哪了,你可以自己玩玩看,看能不能找到。”

说罢,她挥了挥手,便离开了。

“……”

钟修回头看了眼工作人员电脑中的游戏,然后目送林瑶远去,其实心情挺复杂的。

一方面。

他也想要看到这最后两个企划面世,并发自内心地喜欢现在推行的‘情书’企划。

因为说到底,钟修其实也是传统游戏党。

但另一方面,他也知道最后两个企划一面世,大概也宣告着林瑶要暂别制作一线了。

这不得不说,确实是个非常让人难以接受的事实。

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