470、全球游戏大赏(3/5)
“牛逼!委员会竟然说服死宅林瑶!大的要来了!!”
“住嘴!什么死宅!会不会说话!有你这样说别人老婆的?”
“卧槽,林木工作室也在颁奖典礼公布新作,这是要和梦幻国度以及吉伯公司刚正面啊!我都能想像那天的火药味了。”
“来了来了!两大pc平台今年的最后一战!到底谁的第一方游戏更受瞩目!”
“战地续作!战地续作!战地续作!”
“林瑶既然答应了参加,肯定是有准备的,fps应该有,年底会有三款fps……真的太多啦,也不知道最后会是谁胜出。“
“我站林瑶……不是,林木工作室!”
“楼上是看相貌站的队是吧?”
“……”
玩家们的热情确实被点燃了。
不仅是国内。
海外也一样。
&nayer两个游戏平台又不是在一个地区运营,他们是最直接的竞争对手,是个玩家都知道。
而圣诞节发售的游戏,基本都是最重磅的游戏。
到底谁能靠游戏为自己家的平台拉来更多玩家,就看那天晚上了!
这哪个玩家不期待啊!
所以,今年的全球游戏大赏,顺利成为了关注度最高的一届……
主办方看到这情形,嘴都笑歪了。
他们确实做了一件非常正确的事。
现在,玩家将聚焦于12月6号!
……
短短十天,说快不快,说慢不慢。
12月6号。
很快就到了。
当天。
北美时间,晚上八点。
国内早上八点。
全球游戏大赏准时召开。
玩家们一股脑地涌进了直播间。
颁奖典礼也准时开启了直播。
然后,按部就班的开始走流程。
这个颁奖典礼,具体流程很传统,暖场之后,就是各个奖项公布,然后在各个奖项公布的间隙,插播各种新游与演示。
最大程度的不让玩家无聊。
而奖项的公布,由小到大。
压轴的是年度游戏。
而比较知名的新游演示和饼,也会放在颁奖典礼的最后。
所以玩家们,最期待也是颁奖典礼的末尾,而不是开始。
不过大概是今年神仙打架的阵容摆在哪。
哪怕前面有些无聊。
玩家们也依旧兴致勃勃。
不过,这里的全球游戏大赏,在流程上,确实没有林瑶前世的tga那么专业。
&na有时候奖项的颁发,很让人诟病,但17年过后,举办场数多了,熟练了,牌面还是很足的。
&na的交响乐表演环节。
如果恰好那一年年度游戏很牛逼,真的会很爽。
比如2018年,《蔚蓝》打头,接着《刺客信条:奥德赛》、《战神4》、《怪物猎人:世界》、《荒野大镖客》等大作的主旋律逐一响起。
真的太棒了!
17年其实也不错,年度游戏阵容也是神仙打架,但现场演出确实差点。
最差的,应该是20年,干t的最后生还者2,当初林瑶看到是它拿到年度游戏,直接就关了视频……
早上八点多的时候。
林瑶在颁奖典礼直播开启时,看了一眼,然后,她还挺想建议主办方也搞个交响乐表演环节的。
但最后想了想,她还是摇了摇头,放弃了这个想法。
没必要去掺和。
其实奖项这种东西,水挺深的,像林瑶前世的tga,赞助商有索尼、微软、任天堂、以及v社……每年其实都有点分猪头肉的感觉。
她对这方面不感冒。
具体怎么分配,还是交给他们吧。
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