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431、火之将熄,然位不见王影(2/5)

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而箱庭地图,最大的特点,就是精妙!

就像在有限的箱体空间中,塑造一个优美精致的庭院,供玩家探索。

而大部分日本游戏制作人,对这方面非常擅长。

毕竟是他们发明的理论,而国内,一般关卡设计就关卡设计,什么箱庭,花里胡哨……

其中箱庭关卡地图设计的巅峰,就是黑暗之魂。

很多玩家其实第一次玩黑魂1都有同样的感受,那就是推地图的时候,推着推着走很远了,但一个转角,打开一个近路,突然又觉得好熟悉……这地方自己之前来过,绕了那么久竟然绕回来了。

而这就是黑魂地图设计最精妙的地方。

当然。

也正是因为这个特点。

玩家很容易逛着逛着,就来到了根本不属于自己目前等级该去的地方,然后被小怪砍死,接着就是三百六十五里路跑图……

这也算是一种恶意……

话说……要不要改变一下传送机制?

林瑶搭在键盘上纤细修长的手指顿了顿,然后缓缓摇了摇头。

没必要。

如果真要说缺点的话,不喜欢黑魂这种类型游戏的玩家,能说出一堆来。

比如严苛的死亡丢魂,跑路惩罚,恶意满满,挫败感强……

这些缺点,黑魂出来前,那个不是劝退玩家的机制。

因为游戏日渐快餐,越来越简单了。

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