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375、冲击日本市场(2/5)

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而在这两个前提下。

日厂peria、reflecta两家又是对手。

林木工作室和reflecta则是合作伙伴,虽然两家磕磕碰碰,各怀心思,但至少敌人是一致的。

而reflecta的优势,是渠道、大本营就在欧美。

林木工作室最大的优势则是游戏制作能力以及线上游戏分销平台。

所以。

现在最好的办法,就是林木工作室联合reflecta,一起去冲击peria的大本营市场!

这样既能搞定渠道问题,也能让peria顾不上林木工作室的新主机。

林瑶不必烦恼被使绊子,渠道还要被卡。

reflecta也能得到更多的传统主机市场占有额。

算是各取所需。

不过办法是有了,该怎么操作呢……

林瑶拿着笔,陷入了沉思。

她记得自己前世看过一个调查,说77的日本人其实每天都会玩游戏。

当然,这是移动互联网时代的调查。

玩手游的玩家占据了多数。

至于单机游戏,排行榜前列几乎全是任地狱的作品。

就像林瑶前世玩国内网游几乎绕不开猪场鹅厂一样,日本人玩单机游戏也基本绕不开任地狱。

这就是龙头和标杆的威力。

至于这个世界,日本玩家就是绕不开peria了……

他们跟任地狱还挺像的,旗下游戏极其注重游戏性。

所以……林木工作室的主机发售,就算是一波冲击。

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