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301、确实是强啊(4/5)

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林瑶将演员测试的标准码了出来。

选择打印。

接着又重新开了个文档,码起了游戏动作捕捉的流程。

这个就比较复杂一点了。

运用动捕的类型挺多,不同的动作捕捉类型,做的事也不太一样,不过整个流程差不多。

她稍微回忆了一下,码下了第一个字。

首先是前期准备工作,考虑到动作的逻辑和切换问题,需要先用惯性动作捕捉设备,对逻辑进行一个快速的验证,把程序拆解好的动作点提前进行预演,然后放到引擎里面,一旦发现错了就修改逻辑错误,同时将视频给到演员,在现场讲戏的时候,作为一个实体性的参考,让演员更好的表演。

同时,项目内部的程序根据这些动作深入开发,现场捕捉同步开工,美术对动作进行艺术化处理……

动作捕捉要做到标准统一,除了特殊角色,一套动作可以复用给游戏内的所有角色……

因为动捕基地看不到游戏内的场景,动工前需要准备辅助道具……

道具捕捉怎么搞定交互……

林瑶一边回忆一边写,然后渐渐的就不用特地去回忆了。

她快速敲击着键盘。

在上午结束前,将整个流程码了出来。

林瑶敲下最后一个字,接着滚动滑轮,仔细看了一遍,确定没有遗漏后。

将这份标准流程也打了出来。

接下来。

林木工作室需要用到动捕的游戏,开发流程按照这套来做。

效率提升肯定是有的。

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