首页 > 科幻灵异 > 这个网游策划果然有问题

287、隐患(1/5)

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“抢先体验?”

广正看着白板上的ea两个字母,疑惑问道:“是先公布游戏让制作方众筹吗?”

“不是众筹。”

林瑶盖上马克笔的笔盖,解释道:“ea,抢先体验最大的目的,是让完成基础游戏框架的游戏上架,这种游戏必须要有足够可游玩的部分,起码有个百分之三四十吧。只要有亮点可以游玩,那就让这些游戏提前发售,制作方也可以提前回笼资金,继续制作游戏未完成的部分,或者精修打磨游戏。

这从结果来说,对于制作方和玩家来说是双赢,是一种用更灵活的方式补救小工作室开发的机制。

&nba游戏也可以借助ea模式测试,跟玩家们说明白,这不是正式的游戏,所有玩家都可以玩且参加测试,但游玩内容不代表最终品质……”

“这是个好主意啊。”

会议室的人愣了愣。

接着钟修、广正等反应快的人立刻说道。

这确实个好主意啊。

抢先体验。

不代表最终品质。

&nba游戏能得到足够多的玩家数据和反馈,那些资金受限的小工作室也有了一条新的活路。

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