186、肝疼(2/5)
最后三天过去, 游戏五千份都卖不出去。
这样的成绩,对比前些天,天狐公布自家游戏平台用户突破百万的横幅广告,简直就是个笑话。
李广生直接气得肝疼。
而制作者有的也注意到了这事,将国内两个最近风头正盛的游戏平台对比发到了游戏制作者们混迹的论坛上,然后感慨了一句海外市场果然潜力无穷啊。
这样的言论, 刚开始还有人认同。
但很快,就有人跳出来反对了。
有理有据, 令人信服。
“把所有成功归功于海外,明显对林木工作室不公平,你不能只看着《危险聚会》海外销量占据大头,但国内销量也有百分四十多啊,将近一半,这些难道不是国内玩家吗?
我的看法是,这次《危险聚会》能成功,很大一部分原因就是因为林木工作室,他们旗下网游不多,只有两款,而且在vorave游戏平台里一直都是小透明。
在平台大规模宣传的状况根本就没有, 反倒是青睐之光一直在轮番宣传, 包括最显眼的位置, 都留给了青睐之光计划。
然后游戏推出后,林瑶也没有立刻将游戏上架,而是把游戏放在了‘即将推出’行列,我研究了一下,这个‘即将推出’行列会把游戏精准的推荐给当初为青睐之光计划同类型游戏投票的玩家,这就已经比天狐高很多了。
林木工作室利用青睐之光培养筛选潜在用户,然后用‘即将推出’精准推荐,等着看吧,等林木工作室的vorave游戏平台游戏库充实起来了,那個愿望单系统也会发力,到时候才恐怖。
&nrave游戏平台在游戏介绍上也甩天狐几条街,非常清楚知道什么才是游戏吸引点,第一幅介绍图就奔着让玩家掏钱买游戏去的。
而反观天狐,不是我说,他们可能本来就不想涉足独立游戏和单机游戏行业,天狐游戏平台将近八十款的网游,这样庞大的网游阵容,是给他们游戏平台带来了充实的游戏库和用户。
但你们想过没有?一个首页上全是网游,推荐全是网游的游戏平台,怎么可能筛选出独立游戏和单机游戏的潜在用户?
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