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165、新游戏(2/5)

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但游戏不能太复杂,因为要考虑工作室的工作强度。考虑到任务,还得做买断制的。

嗯……

那好像也就只有一个选择了。

林瑶暂时放弃了年前的计划,站起身来,然后想了想,转头在白板上画了一个圈,接着道:“我们来做一款由《突围》衍生出来的……大逃杀游戏吧。”

“大逃杀?”

对于这个词。

会议室在场的人都不是很理解其含义。

毕竟这个词出自深作欣二的同名电影。

“对,简单来说,这是一个很多玩家进行游戏,但却只有一个赢家的游戏。规则很简单,我们做一个大地图,然后把玩家丢飞船里。

玩家可以选择空投至地图上的任意位置,但他们除了服装,初期身上的任何道具都只能通过到处搜寻来得到,枪支,投掷物,护甲都需要搜寻,然后游戏便开始了,玩家需要通过自己的智商、枪法等等来成为最后的幸存者。”

林瑶解释起了大逃杀游戏的游戏机制:“玩家可以躲在灌木丛里,等着其他玩家自相残杀,等到对手变得越来越少,或者也可以操起武器自己动手,干掉一个是一个。而为了让他们自相残杀,再加个安全区的概念。

既所有人落下后,系统随机刷新一个安全区,接着开始倒计时,倒计时结束后,从外围开始,会让玩家掉血的毒气就会蔓延,玩家们只有进入安全区,才算安全……”

其实大逃杀的规则真的不复杂。

玩法就更简单了。

就是活到最后。

这也是为什么林瑶说只有这一个选择。

因为考虑到工作室另外两款游戏的运营压力,大逃杀确实是个不错的选择。

首先这游戏初见确实很有魅力,林瑶前世绝地求生红极一时,最后同类型的游戏都有不错的成绩就是证明。

其次是这种游戏类型,相对来说,做起来比较简单,绝地求生的制作人最开始制作的吃鸡od都像模像样。

林木工作室做起来也比较轻松。

至少没有单机游戏那么麻烦。

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