82、价值巨大(3/5)
这还是线性流程的游戏,像那些优秀的开发世界游戏的场景制作,简直就是地狱。
老头环的史东威尔城玩家走着都懵逼,就更不用说制作者在其中下的心血了。
而这,还只是场景的搭建。
林瑶目前所在的世界,同时也有游戏引擎。
&nl》所用的引擎,跟unity差不多,但跟unity差别又不小,这是个2d游戏引擎,并没有能力做3d游戏。
而目前市面上对外授权的3d游戏引擎,这么说吧。
只能说跟直观没有一毛钱关系……
物体参数需要代码来修改。
几乎所有参数都以代码的形式展现。
易用性完全没有。
跟地球古早时期的游戏引擎一模一样。
就这。
你用还得给人家授权费。
所以在林瑶得知自己完成任务,得到的奖励是游戏引擎,而且还是基于虚幻和起源引擎开发的,确实很激动。
这真的是个非常重磅的东西。
不是说节省授权费那么简单。
而是这东西能让游戏制作变得更加直观,并且还能结合公司的发展方向,培养工作室属于自己的使用习惯,节省相当多的开发时间。
另外,工作室长期熟悉使用这个引擎,还能更好的积累经验,突出自己游戏的特点。
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