150、创造模式衍生的其他问题(2/5)
二缺二打麻将?
深吸了一口气,陈澈调整一下呼吸,直接放出了一个让她们足以震惊许久的消息。
“这个世界,其实是一个游戏世界,林音你之前的想法是没有问题的。”
话音落下,林音童孔微缩,面色变得微微凝重起来。
林乐眸子中也露出了些许惊诧,以前心中确实时常有这样的感觉,事实上,不止她一个人会这样想,几乎所有人都这样想过。
毕竟哪个真实世界能够有方块破坏这种规则?
这一看就是游戏才会有的设定啊……
只是除去方块这一个设定,其余的设定其实都非常真实。
所以这个想法,或者说是这个说法,一直都是存疑的,并没有被确定的说法。
一直到陈澈拿出了红石科技,各种自动化设施,让她们心中的疑惑消失了大半。
游戏世界能有这么完整的设定?
随着乐音工作室的名声大噪,这个世界是游戏世界的说法,可信度也就越来越低。
再到后来,陈澈和林乐造出电梯。
那几天,林乐见识到了红石电路的精妙与复杂,这个时候,她已经不再认为这是一个游戏世界了。
那精密晦涩的电路原件,甚至很多专业知识,是学了高中物理都搞不透的,哪个游戏公司吃多了没事干,搞这么完整的电路设定?
她们就是游戏公司出身,很清楚一款游戏要想获得更多受众,得做到哪些。
首先,这样的设定确实让这个游戏可玩性多了很多,但红石科技让这个游戏的上手难度变高了啊……
一款游戏一定是要面向大众的。
大众接受,这款游戏才能生存下去。
在林乐看来,这款游戏的核心要素,就是红石科技,而红石科技,根本不是普通民众能很快上手的。
即便上手成功,也要花费很多时间和精力去钻研这其中的原理。
甚至偶尔还要搞搞发明。
游戏本就是用来娱乐的,你整这么多花里胡哨的,能生存下去吗?
大家平时上班就要花费很多精力了,谁还会在娱乐时间也想这么多啊……
说难听点,这样做游戏,不是自寻死路吗……
然而她没想到的是,这款游戏在出世以后,面向的大部分人群,根本不是出社会上班了的人群。
在国内,这个游戏的受众人群,大部分集中在了中小学生上。
除了工作人群,学生同样是很大一个群体。
乐音工作室做游戏,肯定有限考虑盈利方面,有消费能力的,往往都不是学生。
所以让她陷入了思维误区。
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