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072 狗头人的藏宝箱(2/5)

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然而,没等它们跑几步,白凡的炸弹再次丢出,将它们永远的留在了狗窝附近,甚至有一些狗头人都没来得及从狗窝里跑出来。

保险起见,白凡还特意朝着狗窝里又丢了两个炸弹,这才继续对着下一个狗窝发动进攻。

在白凡连续毁掉四个狗窝之后,附近狗窝里突然钻出了一个又一个的狗头人,并且朝着白凡所在的位置冲了过来。

看着这些狗头人,白凡也立刻操纵黑狼逃离,不过方向却是自己的正后方,而不是之前那样沿着切线方向离开。

从蜂鸟的视角中可以看到,当白凡从另一个方向离开之后,原本埋伏在白凡之前必经之路上的狗头人们显出了身影,回到了营地里。

随后,来到了白凡之前丢炸弹的位置,散开,再次进入隐身状态。

所以,白凡这次直接换了一个进攻的方向。

来来回回拉锯了四个小时,白凡从自己的经验值获取次数来算,他已经杀了差不多五百只的狗头人。

而白凡消息界面里的一张截图上,也是画满了标记。

为了方便记录狗头人的调动情况,白凡特意将俯视视角下的狗头人营地的分步截了一张图,然后利用编辑功能在上面记录狗头人的调动情况。

这一记录,又发现了一个奇怪的地方。

之前关注的两个重点区域,时不时的就有狗头人增派兵力的情况出现。

但与此同时,有那么一个地方,却一直没有狗头人离开,也没有狗头人靠近。

倒不是说那两个重点区域是诱饵,因为通过观察,白凡已经确定了其中一个重点区域的可能作用。

存储矿石。

传送门里时不时有狗头人拉着一车车矿石出现,然后进入那个重点位置后,又拉着空车回归传送门。

至此,白凡的‘反向传送’任务进度,又向前推进了一大步。

知道了狗头人架设传送门的目的之一。

所以,值得突袭一下的目标还是两个,剩下的一处重点位置,以及那处没有狗头人靠近的位置。

想了想,白凡调出了系统自带的一个娱乐功能——骰子。

“一二三去重点区域,四五六去隐雪区域。”

说着,白凡启动了骰子,但没等转动的骰子停下,白凡就已经关闭了界面。

就像当举棋不定的时候丢硬币,其实不用等硬币落下后揭晓正反面,当你投出硬币之后,就知道自己期待什么样的答案了。

绕了一个大圈,白凡来到了狗头人营地群的中间空白区域,准备对那个隐雪区域发动一次突袭。

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