192 全息(3/5)
全息投影的场景画面,比起单一的一个投影画面,除了投影设备的重要性以外,场景的搭建和运行,需要的算力也非常庞大。
仅仅只是电脑几十寸的屏幕上面运行游戏画面,想要更加精细,就需要专门的显卡,还好的是,现如今神马科技公司生产的芯片,足够将有着庞大数据的画面计算出来。
采用单独每一台全息投影设备都使用芯片计算的话,将会增大全息投影设备的体积。
但是现如今星光网络,网络速度足够在毫秒之间,传输全息投影设备需要的数据。
今后的计算设备,将统一采用全球云机算中心,来计算游戏数据,视频数据等等,以前需要手机或者电脑CPU计算的工作,以后将通过网络将计算结果直接发送到终端上面。
这可以免除用户一两年两三年就需要升级设备的困扰,也可以让手机或者全息投影设备等等需要用到大量计算数据的设备不用再安装庞大的主板,CPU,内存,硬盘等等相关功能的零件,达到缩小体积的目的。
如果以前就有着这样的科技的话,以前的手机设备可以做到真正如同名片一般轻薄,电脑也只将轻薄最少两三倍。
以后的话,手机都可能逐渐消失,取而代之的仅仅只是一个简单的全息投影设备。
比如说如同吊坠一样的产品,挂在脖子上面,就能够在面前投影出以前手机上面的屏幕,并且屏幕还可以随意调节大小。。。。
不过,那都是之后的设备了,现在还是这些全息投影设备,更值得关注。
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