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第二十一章 两败俱伤,螳螂夜逃(1/5)

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毫无疑问,古塔选择了第二个选项。

反击螺旋

原因很简单,尽管相比短时内只能使用一次的爆发技反击螺旋,从长远角度来看,上级弹反似乎更具期待可能性。

毕竟这是一个能够受到斩击能力大量补正的技能,具备很强的成长能力。

但是首先,你需要明白一点。

弹反的前提条件,是格挡开怪物的攻击。

什么叫格挡开?

首先,你得完全接下怪物发出的攻击,注意哦,不能躲,躲了就不是弹反了。

其次,你得在力量上具有优势,或者说至少能势均力敌,能够将对方的攻击推开。

而符合以上两个条件的怪物,以现在古塔的实力,即便没有这项能力也能做到轻松秒杀。

然而在面对其他更强力的怪物时,哪怕是挡下对方的攻击都已经是一件得不偿失的事情了,更别提要推开对方。

那些上级生态位的怪物,体型一个比一个大,自己不被对方压死就算谢天谢地了,怎么可能会主动去抵挡对方的攻击?

因此弹反这项技能,在目前来说,已经越来越鸡肋了。

与其继续投资这项注定不会有任何收益的技能,古塔果断选择重修,也就是反击螺旋这个爆发性技能。

无论是360°堪称无死角的范围攻击,还是爆发攻击中附带的粉碎、割裂效果,听起来都很不错。

当然一切的前提,还是自己能负担得起系统说明中,那所谓的手臂负荷。

这一点,晚些时候再做尝试吧。

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