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第875章 游戏设定(1/5)

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看起来林文像是在睡觉,没有管事,其实众人都误会了他。

他正在脑海中,与系统洛依灵交流着,全息游戏的设定,最开始发布到网上的信息,只是个大框架,划分了两个阵营。

每个阵营当中,还需要分化设定,场景如何安排,游戏玩家如何进阶,如何发展游戏剧情。

还要考虑到两方阵营平衡性,不能让一方特别突出,要有同样的吸引力,不然玩家数选择同阵营,对方就没得玩了。

这些问题在系统数据的辅助下,提出了些解决办法,结合地球现在文明环境,尽量做到尽善尽美,让大多数人接受。

玩家每个人都相当于穿越者,除去了常规游戏的等级设定,按照高等文明划分的等级来计算。

就比如修炼明阵营,游戏玩家初次进入,设定为没有任何修为的凡人,自己逐步修炼,划分十个等级。

玩家从地球,突然穿越到修炼文明中,一切全靠自己努力,怎样去获取修炼功法,有了修炼功法,还要需求修炼资源,都要全凭自己。

没有剧情预定,剧情全靠自己去探索机遇,有可能遇上奇遇,很顺利的增长修为,也有可能遇上强者,看出玩家资质不凡收做为徒。

真正的让玩家,体验到另外一个,真实的世界,唯不同的是,玩家在游戏世界中,不会真正的死亡,只会清空数据。

为了照顾玩家习惯,还多出数据界面功能,当然遇到高一等级的,数据界面将会失效科技文明,同样划分为十个等级,初次穿越游戏中,也是一无所有,在科技文明的环境下,唯有自己去争取机会,去“学会”繁多的科技技术。

玩家当然不是真正的去学习,只是触发事件后,增长自己的智慧能力,打造自己的实验室。

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