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第28章 异世界大空战(4/5)

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两机在这一公里的球形空间内,滚扭翻,找不到机会,或者处于劣势了,马上就抽身提速拉出去,跑出去个几百公里重整好态势后,不管是刚才的对手,还是新出现的敌机,再咬上去一番恶斗……如此一架战斗机的历史移动轨迹,就是串在一条线上的一堆毛线球。

地球上现代的长机僚机,三机、四机编队战术,精致优雅,小规模局部冲突十分有效,但在百机起步的拜媞塔空战战场上,就根本无法成立了。

战机小队编队,很多时候整个战斗空域都只有你们一个编队,三架战斗机,战场清晰,僚机就充当了观察手的作用。但战斗机数量一上来,又是狗斗,场面就混乱了,一两个战术翻滚,天知道自己到十万八千里外的什么地方去了,根本找不到自己僚机,身边突然冒出来的,是敌人是友都要分辨半天……

虽然旁约跟凯联的战斗机都是自己独立开发,所以外观上气动外形差别很大,但狗斗起来后,根本来不及去分辨什么截面、机影外形。

电子敌我识别,雷达、跟踪导弹方面用处很大,但在狗斗中,肉眼就至关重要,双方战斗机全机都涂满了特殊的荧光漆。

战斗机驾驶舱玻璃盖,除了电子瞄准外,玻璃盖上直接有望远镜,机械的瞄准倍镜,如同小窗口一样,玻璃上架玻璃,可以多层叠加,增加瞄准、防光、遮阳等功能,而且还是可更换式的,能换不同的准心、大小、镜片放大范围、倍率。飞机驾驶员头盔上也有多层玻璃,太阳镜、夜视镜、放大镜、瞄准镜,想用哪一个就把哪一个把拉下来。

而这些镜片上,统统都有特殊光学的偏光设计,让能己方友机涂装特出显著,就跟一群白天鹅里冒出一只彩虹荧光绿天鹅一样扎眼——其实就是陆军步兵头盔,坦克炮塔的涂装。

至于为什么要涂满全机,前后上下正反,无一死角,除了三维空战,很多时候战斗机会肚子对着你,就必须把底部也涂上识别,不然根本没法狗斗了。那么为什么反面也要涂了?

所谓反面也涂,就是战斗机的所有材料,例如机翼机身钢板的反面,也全涂上识别,甚至一整块结构的尾翼,也有专门开贯通苹果大小的孔眼,将内圈涂满识别。

白莫邪也是看了实战录像才知道,他们的战斗机装甲反面也涂了涂装的,感觉如果不是涂料会影响机械性能,他们会把战斗机里面的机械系统也全都涂上识别——

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