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第八十八章 克制(4/5)

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但是候选者不一样。

他们除了自然晋升获得的属性增长外,还有额外的属性增长渠道。

比如生命强化药剂;比如击杀其他候选者;再比如系统的一些特殊奖励和幻想生物奖励。

因此仅是属性层面,候选者就远高同级。

象君临青铜十级的时候就是平均属性25,玄铁阶后平均属性已在38左右,已经比没有额外加成的普通白银还高了,只不过药剂强化的属性加成,在十日对决中被限制住,无法发挥作用,才使他打起来有些累。

但这种情况,君临不是独有,类似情况的候选者大把大把的存在。

除此之外,候选者还可以通过系统获得装备,道具和能力。

那些在位面中可遇不可求的神装,在系统中,也就是个价钱的问题。

能力也是一样,除了次元法则能力必须通过自我觉醒和法则碎片外,所有位面能力,都可以在系统中获得,当然获得后也是位面能力。所以早期的候选者通常不会选择能力。能力越多,觉醒越难――位面能力也会影响觉醒,再加上装备效果更加立竿见影,所以绝大多数早期候选者会选择装备。

只有到了中后期,觉醒新能力的机会微乎其微,候选者才会选修一些位面能力作为补充。

正因此,现在君临跃一个完整大阶进行挑战,看起来不可思议,其实很正常。实际上一旦走到中期,哪怕是普通的候选者,都能轻松吊打高一阶的土著,精英候选者越阶击杀更是平常。

当然,到后期,他们的能力觉醒几率降低,而战境次元是越到后期差别越大,圣职者也会兼修位面能力,额外提升自己,所以新的环境会有新的制约,精英们跃一阶还有可能,跃两阶依然艰难,可就算这样,也已足够震慑大部分人了。

总之,候选者作为神之选民,在晋升之路上属于得天独厚的,是典型的全民精英――相对位面土著而言。

候选者们的真正弱点在于,一人数少。无论走到哪里,他们都属于少数派。前期只能伪装,后期就是无尽的以少对多的战斗。二是时间短。没有时间底蕴的他们,只能不断的通过战斗这种最快捷的方式来提升自己,导致死亡率高。

至于钢之位面,他们真的是托了自己是低级位面的福,遇到的绝大部分都是新人,其潜力优势还没有得到发挥。

可就算明白了这点,钢之位面会因此改变策略吗?

白寡妇问自己。

然后她得出答案。

不会!

入侵者也好,候选者也罢,他们都是外来者。

他们的存在,就是位面混乱的根源。

原住民不可能和他们成为朋友,不仅仅是因为猎杀可以晋升法则体质的原因,也因为思想文化的差异,更因为神不允许。

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