第一百零二章游戏设计(1/5)
街机游戏的设计其实很简单,没有以后那些什么复杂的辅助系统,基本就是一个核心玩法一路玩到低,深度也小。
方万山给他们首先讲解的是游戏核心,其实就是战斗体系。
不过战斗体系这个方面其实对于《拳皇》及《魂斗罗》还有点不太适合,因为二者都没有绝对意义上的职业说法,不过二者还是很代表性,因为他们体验不同一个体现在动作,一个体现在枪上面。
方万山并没有太深入的讲解,只是给他们举例说明,提醒他们注意强化这些核心玩法,每个游戏类型都是不同的。方万山让他们自己去发散自己的思维,加强这些方面的体验,特别是《魂斗罗》。
方万山举例很明显,一个就动作,一个是武器外观,一个技能(这个只是拳皇),这些都能不同程度强化角色,加强玩家的体验感的。
讲完这些,接下来就是世界观的问题。也就是每个角色的个性特性设计,刚刚方万山就在《魂斗罗》上说了一些,不过《拳皇》可以更好的表现出来。
本章未完,下一页继续