第521章 生命游戏,五境创世(2/5)
可以改的。
种种临界模型就是由此而来。
上面这套是最经典的设定,衍生的结果无穷无尽,
称为混沌型。
其他还有固定值型、周期型以及复杂型等等。
总之,就是如此简单的规则,可以衍生出无穷复杂的世界!
当然了,苏星眸要撑开天地胎膜,创造一个自己的世界,不可能搞一个二维码的……
唔,不能吗?
叶寒想了一想,好像并没有这方面的限定……
“不要二维的!要三维的,我要玩迷你世界!”苏星眸赶紧喊,生怕晚一步就让叶寒确认了,科学家的疯狂她是深知的。
三维的迷你世界很好玩,二维的……太平了,前凸后翘不好吗?而且是黑白的,颜色也太单调了吧?
那就三维的吧!
规则自然不能照搬二维的。
叶寒先教苏星眸将临近的概念做了区分:前后左右上下的6格为面临,加权值为4;与面临面临,和本格相交一条边的12格,为线临,加权值2;和本格仅顶角相交的,
为点临,加权值1。
如此生老病死按临近区域加权值重新界定。
再根据苏星眸的要求,
设置三原色,仿照量子色动力学味动力学的设定,迭代染色,让这世界可以多姿多彩,不止简单的黑白两色。
最后,新世界并没有一张无穷无尽的二维平面棋盘,或者无边无际的三维大地图……。
所谓的创造世界,本就是将存在心中、身体以及领域中的规则提炼、加工,然后外放,扩张到能影响外部的程度。
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