第384章 上天派来的克星(2/5)
玩麻将、lol、星际的人工智能已经在研究中了。
研究生物如何学会从行走到奔跑的姿态优化的人工智能同样已经是学界标配,不管是两足的人,还是四足的恐龙都可以是研究对象。
研究拳击战斗的人工智能同样开展好几年了。
对比一下,人类高手实战的机会才有多少?各路拳手、格斗高手能打满100场的都屈指可数。
而人工智能凭计算力,却可以进行无休无止的模拟战斗不断推演强化。
地球上的经验当然无法直接成为纤维选手的标配,因为属性极限完全不同,纤维选手又有能力,可以做出各种超越常人的表现。
但部分参照肯定是可以的。
而星机盘搞出了几千化身,进入陨落世界的这几天以来,化身的所有战斗动作、能力使用方式,都是喂养人工智能的大数据。
虽然数量还不算多,混沌计算的效率却比传统计算高的多了,模拟现实的能力也远远高过普通芯片,足以形成阶段性的研究成果了。
就是眼前这些朴实的攻击。
就好像现代格斗,跳起攻击的动作几乎没有,如果有,十有八九是WWE之类的作秀——因为跳起就无法闪躲。
甚至高抬腿类的攻击动作都不多——抬腿过高,另一条支撑腿就容易被攻击。
又或者是像是赛车的漂移过弯。
看起来很快很炫,其实丝毫不会提升速度,老老实实贴地过弯才是王道。
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